La Realidad Aumentada (RA) asigna la interacción entre ambientes virtuales y el mundo físico, posibilitando que ambos se entremezclen a través de un dispositivo tecnológico como webcams, teléfonos móviles (IOS o Android), tabletas, entre otros. En otras palabras, la RA insiere objetos virtuales en el contexto físico y se los muestra al usuario usando la interfaz del ambiente real con el apoyo de la tecnología. Este recurso viene revolucionando la forma en que lidiamos con nuestras tareas (e incluso, las que les asignamos a las máquinas).
Google Arts & Culture
Esta aplicación de Google es perfecta para descubrir todo sobre arte, poder aprender sobre colecciones de museos o hasta para poder comparar a qué obra de arte te pareces más. Además, como ya os contamos hace unos meses, se vale también de la realidad aumentada para que podamos disfrutar de las mejores colecciones de arte, directamente en nuestra propia casa.
ARLOOPA
La aplicación ARLOOPA es una herramienta de visualización AR (Realidad Aumentada) que une los mundos físico y digital como uno solo.
Coloca contenido virtual en nuestro entorno real a través de la cámara de nuestro dispositivo, creando experiencias fantásticas, interactivas y valiosas.
La APP es especialmente popular debido al valor que añade a la educación remota para estudiantes de todo el mundo.
SketchAR: aprende a dibujar AR
Aprender a dibujar es algo que muchos desean poder hacer, y tenemos apps para ello. Por eso, una cuarentena como esta puede ser una buena oportunidad, sacando partido a una aplicación como esta que se basa en la realidad aumentada.
Sky Map
Sky Map es una aplicación que se vale de la realidad aumentada para que podamos aprender más sobre astronomía. Ayudará a conocer las constelaciones, su ubicación, además de los planetas en general. Su facilidad de uso, con una interfaz muy fácil de usar, permite que cualquiera vaya a poder instalarla en el teléfono y poder ir aprendiendo, de una manera muy amena, más sobre astronomía.
Big Bang AR
Aplicación oficial del CERN, que nos lleva a una aventura interactiva en realidad aumentada para aprenderlo todo sobre el nacimiento del universo. Desde el Big Bang a la formación de los planetas, podremos ir viendo cada detalle gracias a esta aplicación. Además, un aspecto que la hace especialmente divertida es que nosotros mismos podemos hacer algunas acciones, como crear un planeta, un supernova o hacer explotar una estrella.
Entornos Personalizados de Aprendizaje (PLE) ¿Qué es un entorno personal de aprendizaje (PLE)? Un PLE es un entorno personal de aprendizaje, el acrónimo procede del inglés (Personal Learning Environment) es el conjunto de recursos, herramientas y personas con las que aprendemos, intercambiamos y compartimos información y experiencias. Los entornos personales de aprendizaje, surgieron en el Reino unido asociados al movimiento de la web2.0 y orientados fundamentalmente al sistema educativo. Linda Castañeda y Jordi Adell definen un PLE como «el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender» . Adell matiza que un PLE no es una manera de enseñar, es más bien «un enfoque del aprendizaje», Es decir, nos ayuda a comprender el modo en cómo aprendemos las personas utilizando las tecnologías que se encuentran a nuestra disposición. «No es una aplicación, no es una plataforma, ni un nue...
Los entornos virtuales de aprendizaje(EVA), también conocidos como áreas virtuales han experimentado una auje significativo en la educación algunos fundamnetos pedagogicos de Eva son: 1- contructivismo: Los Eva se basan en principios contructivista, que enfatiza contrucción de activa de conocimiento por parte de estudiante, y que alguno virtual los niños pueden explorar, interactuar y contruir su comprensión de manera autonoma. 2- Metodoligía virtual: El diseño de los Eva se adapta a las caracteristicas del aprendizaje de los niños pequeños. Utilizando estrategias pedagogicas especificas para fomentar la participación activa y el desarrollo cognitivo. 3: Integración cualitativa y cuantitativa: Los Eva convivan información cualitativa y cuantitativa para evaliar el progreso de los estudiantes y adaptar las actividades de enseñanza. Desafios de la educación virtual en preescolar 1- Espacio ambiente: Aunque se recomienda a acondicionado de acuerdo para las clases virtuales much...
¿cual serial la desventaja de usar el cubo margen en la educación preescolar? Que los niños puedan interactuar en con el contenido digital y utilizar su sentido virtual auditivo y táctiles, esto favorecera a su aprendizaje y hacerlo mas memorable e impactante. Investigar que otras aplicaciones se puede utilizar con el cubo merge. - Merge explorer -Dinno diger -Galactic explorer -Hdaglobe ¿ Cuál serían las desventajas de utilizar la realidad aumentada en la educación preescolar? Puedan fomenta el aprendizaje activo al implicar a los alumnos en su educación, estimulando su pensamiento crítico y capacidad resolutiva en el entorno que les rodea.
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